home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / COMPUTER / COMPUTR1.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  8KB  |  177 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 8
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 13
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 3.0 ) ( 0.0 500.0 3.0 ) ( 500.0 0.0 3.000022 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 5.0 0.0 0.0 ) ( 5.0 0.0 500.0 ) ( 5.000141 500.0 0.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -9.0 0.0 ) ( 0.0 -9.0 500.0 ) ( 500.0 -8.999925 0.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -5.0 0.0 0.0 ) ( -5.000141 500.0 0.0 ) ( -5.0 0.0 500.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 9.0 0.0 ) ( 500.0 9.0 0.0 ) ( 0.0 9.0 500.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -3.0 ) ( 500.0 0.0 -3.000022 ) ( 0.0 500.0 -3.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  13.   ( 7.03125 0.0 0.0 ) ( 7.031251 0.0 500.0 ) ( -235.790283 437.078583 0.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  14.   ( 7.031251 0.0 0.0 ) ( 7.031261 0.0 500.0 ) ( 249.852753 437.078613 0.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  15.   ( -7.031251 0.0 0.0 ) ( -249.852753 437.078613 0.0 ) ( -7.031261 0.0 500.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  16.   ( -7.031251 0.0 0.0 ) ( 235.790283 437.078583 0.0 ) ( -7.031241 0.0 500.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  17. } // Brush 0
  18.  
  19. { // Brush 1
  20.   ( 0.0 0.0 1.0 ) ( 0.0 500.0 1.0 ) ( 500.0 0.0 0.999978 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 11.0 0.0 0.0 ) ( 11.0 0.0 500.0 ) ( 11.000141 500.0 0.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  22.   ( 0.0 -9.0 0.0 ) ( 0.0 -9.0 500.0 ) ( 500.0 -8.999956 0.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  23.   ( -11.0 0.0 0.0 ) ( -11.000141 500.0 0.0 ) ( -11.0 0.0 500.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  24.   ( 0.0 9.0 0.0 ) ( 500.0 9.0 0.0 ) ( 0.0 9.0 500.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  25.   ( 0.0 0.0 -1.0 ) ( 500.0 0.0 -0.999978 ) ( 0.0 500.0 -1.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 0.0 12.656249 0.0 ) ( 386.978668 -303.962646 0.0 ) ( 0.0 12.656246 500.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -12.65625 0.0 ) ( 0.0 -12.656275 500.0 ) ( 386.978699 303.962616 0.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( 0.0 -12.65625 0.0 ) ( 0.0 -12.656275 500.0 ) ( 386.978699 -329.275116 0.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 12.656249 0.0 ) ( 386.978668 329.275146 0.0 ) ( 0.0 12.656224 500.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  30. } // Brush 1
  31.  
  32. { // Brush 2
  33.   ( 0.0 0.0 10.0 ) ( 0.0 500.0 10.0 ) ( 500.0 0.0 10.000022 ) black 0 0 0 1.00 1.00
  34.   ( 9.999998 0.0 0.0 ) ( 9.999998 0.0 500.0 ) ( 10.000139 500.0 0.0 ) black 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0.0 -11.999999 0.0 ) ( 0.0 -11.999999 500.0 ) ( 500.0 -11.999955 0.0 ) black 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( -10.000002 0.0 0.0 ) ( -10.000143 500.0 0.0 ) ( -10.000002 0.0 500.0 ) black 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) black 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 0.0 -10.0 ) ( 500.0 0.0 -10.000022 ) ( 0.0 500.0 -10.0 ) black 0 0 0 1.00 1.00
  39. } // Brush 2
  40.  
  41. { // Brush 3
  42.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) electro2 0 0 0 1.00 1.00
  43.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) electro2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) electro2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) electro2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) electro2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) electro2 0 0 0 1.00 1.00
  48. } // Brush 3
  49.  
  50. { // Brush 4
  51.   ( 0.0 0.0 14.000001 ) ( 0.0 500.0 14.000001 ) ( 500.0 0.0 14.000023 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  52.   ( 12.999998 0.0 0.0 ) ( 12.999998 0.0 500.0 ) ( 13.000139 500.0 0.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 0.0 -11.999999 0.0 ) ( 0.0 -11.999999 500.0 ) ( 500.0 -11.999955 0.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( -13.000002 0.0 0.0 ) ( -13.000143 500.0 0.0 ) ( -13.000002 0.0 500.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 12.0 0.0 ) ( 500.0 12.0 0.0 ) ( 0.0 12.0 500.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 -13.999999 ) ( 500.0 0.0 -14.000021 ) ( 0.0 500.0 -13.999999 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  57. } // Brush 4
  58.  
  59. { // Brush 5
  60.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  61.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) sfloor2_1 0 0 0 1.00 1.00
  66. } // Brush 5
  67.  
  68. { // Brush 6
  69.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) White 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) White 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) White 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) White 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) White 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) White 0 0 0 1.00 1.00
  75. } // Brush 6
  76.  
  77. { // Brush 7
  78.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 31.999977 ) White 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.00008 500.0 0.0 ) White 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -32.000046 0.0 ) White 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.00008 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) White 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) White 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -31.999977 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) White 0 0 0 1.00 1.00
  84. } // Brush 7
  85.  
  86. { // Object 0 : 
  87.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  88.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  89.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  90.   Objects: 1, 2
  91. } // Object 0
  92.  
  93. { // Object 1 : Rect Prism (8 sided)
  94.   Position: (-9.999998, 6.500001, -14.5)
  95.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  96.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  97.   Brush: 0
  98. } // Object 1
  99.  
  100. { // Object 2 : 
  101.   Position: (0.0, 0.0, 0.5)
  102.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  103.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  104.   Objects: 3, 4
  105. } // Object 2
  106.  
  107. { // Object 3 : Rect Prism (8 sided)
  108.   Position: (-9.999998, 7.500001, -16.0)
  109.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  110.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  111.   Brush: 1
  112. } // Object 3
  113.  
  114. { // Object 4 : 
  115.   Position: (0.0, 0.0, 0.249999)
  116.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  117.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  118.   Objects: 5, 6
  119. } // Object 4
  120.  
  121. { // Object 5 : Cube
  122.   Position: (-9.999998, 6.500001, 2.75)
  123.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  124.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  125.   Brush: 2
  126. } // Object 5
  127.  
  128. { // Object 6 : 
  129.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  130.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  131.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  132.   Objects: 7, 8, 11, 12
  133. } // Object 6
  134.  
  135. { // Object 7 : Cube
  136.   Position: (15.000002, -8.499999, -0.75)
  137.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  138.   Scale: (0.25, 0.09375, 0.5)
  139.   Brush: 3
  140. } // Object 7
  141.  
  142. { // Object 8 : 
  143.   Position: (0.0, 5.499999, 0.25)
  144.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  145.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  146.   Objects: 9, 10
  147. } // Object 8
  148.  
  149. { // Object 9 : Cube
  150.   Position: (-9.999998, 2.000002, 2.5)
  151.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  152.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  153.   Brush: 4
  154. } // Object 9
  155.  
  156. { // Object 10 : Cube
  157.   Position: (15.000002, 0.000002, -0.5)
  158.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  159.   Scale: (0.25, 0.5, 0.5)
  160.   Brush: 5
  161. } // Object 10
  162.  
  163. { // Object 11 : Cube
  164.   Position: (-9.999998, -15.499999, -13.75)
  165.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  166.   Scale: (0.3125, 0.1875, 0.03125)
  167.   Brush: 6
  168. } // Object 11
  169.  
  170. { // Object 12 : Cube
  171.   Position: (8.000002, -19.5, -13.75)
  172.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  173.   Scale: (0.03125, 0.03125, 0.03125)
  174.   Brush: 7
  175. } // Object 12
  176.  
  177.